Benjamin Heinemann · Freier Medienpädagoge in Hamburg – Workshops zu Games, Game Based Learning und Künstlicher Intelligenz

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Freier Medienpädagoge in Hamburg

Benjamin Heinemann · Ausprobieren statt verbieten.

Moin! Ich bin Benny und arbeite seit 2018 als freier Medienpädagoge. Angefangen habe ich mit Videospielen in der Bildung und ihrem kreativen Potenzial. Heute gehören auch Künstliche Intelligenz, Game Based Learning und die Entwicklung eigener Workshop-Methoden zu meinen Schwerpunkten.

Von Verboten halte ich nichts: Nur weil wir die Augen vor etwas verschließen, ist es nicht weg. Wer digitale Lebenswelten ignoriert, verliert den Anschluss und das Verständnis für die Menschen, die darin unterwegs sind. Deshalb setze ich auf Begegnung statt Belehrung: kaum Frontalunterricht, dafür gemeinsames Ausprobieren, echte Aha-Momente und zusammen lachen. Wir Menschen lernen am besten durch eigenes Versuchen – und mit Spaß bleibt deutlich mehr hängen.

Schwerpunkte:

  • Digitale Spiele & Game Based Learning: vom Game-Design-Workshop bis zur eigenen Spielemesse
  • Künstliche Intelligenz in der Praxis: anwenden, verstehen, kritisch hinterfragen
  • Methoden & Fortbildungen: damit Lehrende und Teams eigene Formate entwickeln

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Was ich anbiete

Vier Schwerpunkte, ein Prinzip: Jedes Format wird individuell auf eure Gruppe, eure Ziele und euren Zeitrahmen zugeschnitten.

Game Design & kreative Spielformate

Eigene Spiele entwickeln mit zugänglichen Open-Source-Tools, vom Einstieg bis für Fortgeschrittene (ganz ohne komplizierte Engines). Auch dabei: Serious Games zu ernsten Themen, Escape Games mit Lerninhalt und Zukunftsstädte bauen in Minecraft oder Luanti.

„Game On!" · die eigene Spielemesse

Mit Jugendlichen in Jugendzentren designen wir eigene Videospiele und machen daraus eine kleine Messe: Die Gruppe präsentiert ihre Werke einem echten Publikum. Vom ersten Entwurf bis zur Eröffnung ein Projekt zum Anfassen.

Künstliche Intelligenz in der Praxis

ChatGPT, Claude, Gemini, Mistral, Copilot und lokale KI (z. B. mit Ollama): anwenden für die eigene und die pädagogische Arbeit, einordnen (Stichwort EU AI Act) und ehrlich hinterfragen, wie Bildung sich dadurch verändert. Dabei arbeiten wir ergebnisoffen, denn auch die Frage „Brauche ich dafür überhaupt KI, oder liegt das Problem woanders?" gehört dazu. Manchmal ist die ehrlichste Antwort am Ende: keine KI.

Fortbildungen & Methodenentwicklung

Game Based Learning für Unternehmen und Teams: als Training, das ich durchführe, oder als Fortbildung, damit ihr es danach selbst einsetzt. Und für Lehrende: gemeinsam Methoden entwickeln, um das eigene Format zu designen.

Umfang und Dauer reichen vom einzelnen Tag über eine Woche bis zu regelmäßigen Terminen. Inhalte, Rahmen und Kosten arbeiten wir gemeinsam aus.

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Angaben gemäß § 5 Digitale-Dienste-Gesetz (DDG)

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Benjamin Heinemann
Freier Medienpädagoge
Hummelsbütteler Weg 18
22339 Hamburg

Kontakt:
E-Mail: benjamin.heinemann@creative-gaming.eu

Redaktionell verantwortlich:
Benjamin Heinemann (Anschrift wie oben)

EU-Streitbeilegung

Die Europäische Kommission stellt eine Plattform zur Online-Streitbeilegung bereit: ec.europa.eu/consumers/odr. Ich bin weder verpflichtet noch bereit, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.

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Urheberrecht

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🔒 Datenschutz

Datenschutzerklärung

Stand: August 2026

1. Einleitung

Der Schutz deiner personenbezogenen Daten ist mir wichtig. Diese Erklärung informiert dich darüber, welche Daten bei der Nutzung dieser Website verarbeitet werden, zu welchem Zweck und welche Rechte du hast. Personenbezogene Daten sind alle Daten, mit denen du persönlich identifiziert werden kannst. Diese Website kommt bewusst mit einem Minimum an Datenverarbeitung aus: keine Cookies, kein Tracking, keine Analyse-Tools, keine Weitergabe an Dritte.

2. Verantwortlicher

Benjamin Heinemann
Hummelsbütteler Weg 18
22339 Hamburg
E-Mail: benjamin.heinemann@creative-gaming.eu

3. Datenerfassung beim Besuch der Website

Beim Aufruf dieser Website erfasst der Hosting-Anbieter automatisch Daten in sogenannten Server-Logfiles: IP-Adresse, Browsertyp und -version, Datum und Uhrzeit des Zugriffs, aufgerufene Seite, Referrer-URL und verwendetes Betriebssystem. Diese Daten sind für den sicheren und stabilen Betrieb der Website erforderlich (Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) und werden nach kurzer Zeit automatisch gelöscht. Eine Zusammenführung mit anderen Datenquellen findet nicht statt.

4. Hosting

Die Inhalte dieser Website werden gehostet bei:

ALL-INKL.COM · Neue Medien Münnich
Inhaber: René Münnich
Hauptstraße 68, 02742 Friedersdorf

Details zur Datenverarbeitung durch den Hoster findest du in dessen Datenschutzinformationen. Die Nutzung erfolgt auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO; es besteht ein berechtigtes Interesse an einer zuverlässigen Darstellung der Website. Mit dem Hoster wurde ein Vertrag über Auftragsverarbeitung (AVV) geschlossen, der gewährleistet, dass personenbezogene Daten der Websitebesucher nur nach Weisung und unter Einhaltung der DSGVO verarbeitet werden.

5. Kontaktaufnahme

Auf dieser Website gibt es kein serverseitiges Kontaktformular. Das Kontaktfenster öffnet dein eigenes E-Mail-Programm; dabei werden keine Daten über diese Website übertragen oder gespeichert. Wenn du mir eine E-Mail schreibst, verarbeite ich die darin enthaltenen Angaben (z. B. Name, E-Mail-Adresse, Inhalt) ausschließlich zur Bearbeitung deiner Anfrage (Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Die Daten werden gelöscht, sobald sie nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten bestehen. Eine Weitergabe an Dritte findet nicht statt.

6. Lokale Speicherung im Browser

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7. Verschlüsselung

Diese Website wird über eine verschlüsselte HTTPS-Verbindung (SSL/TLS) ausgeliefert. Eine verschlüsselte Verbindung erkennst du am Schloss-Symbol in der Adresszeile deines Browsers.

8. Deine Rechte

Im Zusammenhang mit der Verarbeitung deiner personenbezogenen Daten hast du folgende Rechte nach der DSGVO:

  • Auskunft über deine gespeicherten Daten (Art. 15 DSGVO)
  • Berichtigung unrichtiger Daten (Art. 16 DSGVO)
  • Löschung deiner Daten (Art. 17 DSGVO)
  • Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18 DSGVO)
  • Datenübertragbarkeit (Art. 20 DSGVO)
  • Widerspruch gegen die Verarbeitung (Art. 21 DSGVO)
  • Widerruf erteilter Einwilligungen (Art. 7 Abs. 3 DSGVO)
  • Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde (Art. 77 DSGVO), z. B. beim Hamburgischen Beauftragten für Datenschutz und Informationsfreiheit

Zur Ausübung deiner Rechte genügt eine formlose E-Mail an benjamin.heinemann@creative-gaming.eu.

🍪 Cookie-Richtlinie

Cookie-Richtlinie

Stand: August 2026 · Ergänzung zur Datenschutzerklärung

Die kurze Version

Diese Website verwendet keine Cookies. Kein Tracking, keine Werbung, kein Consent-Banner nötig. Es gibt lediglich zwei kleine Einträge im lokalen Speicher deines Browsers, die dein Gerät nie verlassen.

Was sind Cookies und ähnliche Technologien?

Cookies sind kleine Informationseinheiten, die auf deinem Endgerät gespeichert und gelesen werden können, etwa um Logins zu merken oder Verhalten zu verfolgen. Neben klassischen HTTP-Cookies gibt es Cookie-ähnliche Technologien wie den lokalen Speicher (localStorage) und den Sitzungsspeicher (sessionStorage) des Browsers. Rechtlich werden sie ähnlich behandelt (§ 25 TDDDG): Für alles, was nicht unbedingt erforderlich ist, braucht es eine Einwilligung.

Was nutzt diese Website?

Keine HTTP-Cookies. Es werden ausschließlich folgende lokale Speichereinträge verwendet:

mp95-pos (localStorage)
Zweck: merkt sich die Positionen der Fenster auf dem Desktop, damit sie beim nächsten Besuch dort stehen, wo du sie hingeschoben hast.
Dauer: bis du deine Browserdaten löschst.

mp95-booted (sessionStorage)
Zweck: merkt sich, dass der Startbildschirm in dieser Sitzung schon gezeigt wurde, damit er nicht bei jedem Klick erneut läuft.
Dauer: wird beim Schließen des Browser-Tabs automatisch gelöscht.

Beide Einträge enthalten keine personenbezogenen Daten, werden nicht an mich oder Dritte übertragen und dienen ausschließlich der Funktion der Seite. Eine Einwilligung ist dafür nicht erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG).

Wie kannst du das verwalten?

Du kannst die Einträge jederzeit entfernen, indem du in deinem Browser die Websitedaten bzw. den Browserverlauf löschst (meist unter Einstellungen, Datenschutz). Die Website funktioniert auch ohne diese Einträge vollständig; lediglich Fensterpositionen und Startbildschirm verhalten sich dann wieder wie beim ersten Besuch.

Verantwortlicher

Benjamin Heinemann, Hummelsbütteler Weg 18, 22339 Hamburg, benjamin.heinemann@creative-gaming.eu. Mehr zur Datenverarbeitung findest du in der Datenschutzerklärung (Fenster „Datenschutz" auf dem Desktop).

👥 Zielgruppen

Für wen ich arbeite

Kurz gesagt: für alle. Jedes meiner Themen lässt sich auf jede Gruppe anpassen. Hier ein Überblick:

Schule
Jugendarbeit
Eltern
Senior:innen
Unternehmen
Schule

Von der Grundschule bis zur Oberstufe: Projekttage, Seminare und Workshops zu Games, Game Based Learning und Künstlicher Intelligenz. Alle Formate lassen sich an Alter, Fach und Zeitrahmen anpassen, vom einzelnen Vormittag bis zur Projektwoche.

Jugendarbeit & Einrichtungen

Jugendzentren, Bibliotheken, Vereine und Kommunen: von Game-Design-Angeboten über die eigene „Game On!"-Spielemesse bis zu Fortbildungen für Teams und der Begleitung eigener Projekte.

Eltern & Familien

Elternabende zu Games und Künstlicher Intelligenz sowie Elternarbeit generell: verstehen, was die Kinder da eigentlich spielen und nutzen, ins Gespräch kommen und gemeinsam Wege für den Familienalltag finden, ohne erhobenen Zeigefinger.

Senior:innen

Digitale Medien, Spiele und KI kennenlernen, ausprobieren und einordnen, im eigenen Tempo und ganz ohne Vorwissen. Digitale Teilhabe hat kein Höchstalter.

Unternehmen & Teams

Game Based Learning und KI-Fortbildungen für Arbeitnehmende und Arbeitgebende: als Training, das ich durchführe, oder als Weiterbildung, damit ihr die Methoden danach selbst einsetzt.

🧭 So arbeite ich

Von der Anfrage bis zur Umsetzung

1 Erstkontakt

Schreib mir kurz per E-Mail oder über das Kontaktformular, worum es geht. Ich melde mich in der Regel innerhalb einer Woche zurück.

2 Gespräch & Bedarf

In einem kostenlosen Vorgespräch (Telefon oder Video) klären wir Ziele, Zielgruppe, Zeitrahmen und Technik vor Ort.

3 Konzept & Angebot

Ihr bekommt ein kurzes Konzept mit Ablaufplan und ein transparentes Angebot ohne versteckte Kosten.

4 Durchführung

Ich komme zu euch oder wir treffen uns online. Gearbeitet wird praktisch, partizipativ und auf Augenhöhe mit der Gruppe.

5 Nachbereitung

Kurzes Feedbackgespräch, auf Wunsch eine Dokumentation der Ergebnisse und Ideen, wie ihr das Thema selbstständig weiterführen könnt.

🗂️ Portfolio

Meine Formate im Überblick. Jedes davon passe ich an Gruppe, Ort und Ziel an.

Eigene Spiele entwickeln mit zugänglichen Open-Source-Tools, ganz ohne komplizierte Engines. Vom ersten Einstieg bis für Fortgeschrittene: Ideen finden, Spielmechaniken ausprobieren und am Ende ein eigenes, spielbares Werk in den Händen halten.
Mit Jugendlichen in Jugendzentren designen wir eigene Videospiele und machen daraus eine kleine Messe: Die Gruppe plant, gestaltet und präsentiert ihre Werke einem echten Publikum. Vom ersten Entwurf bis zur Eröffnung ein Projekt zum Anfassen.
Spiele mit ernsten Inhalten entwickeln: Themen, die bewegen, werden spielbar gemacht. Spiele können Perspektiven wechseln lassen und Inhalte erlebbar machen, die sonst schwer greifbar sind.
Wie wollen wir morgen leben? Die Stadt von morgen entwerfen und gemeinsam bauen, in Minecraft oder Luanti. Stadtplanung, Nachhaltigkeit und Teamarbeit treffen auf Kreativität im Blockformat.
Rätselräume mit Lerninhalt entwickeln: Die Gruppe baut eigene Escape Games, versteckt Wissen in Rätseln und lässt andere gemeinsam knobeln. Lernen, das sich wie Spielen anfühlt.
Gemeinsam Methoden entwickeln, mit denen Lehrende ihr eigenes Format designen: praxisnah, direkt ausprobierbar und so gebaut, dass ihr sie danach selbstständig einsetzen und weiterentwickeln könnt.
Spielbasierte Trainings und Weiterbildungen für Unternehmen und Teams: als Training, das ich durchführe, oder als Fortbildung, damit ihr die Methoden danach selbst einsetzt. Lernen im Job darf Spaß machen.
ChatGPT, Claude, Gemini, Mistral, Copilot und lokale KI, zum Beispiel mit Ollama: anwenden, einordnen (Stichwort EU AI Act) und ehrlich hinterfragen. Auch die Frage „Brauche ich dafür überhaupt KI?" gehört dazu.
8 Objekt(e) Projektarchiv
Partner:innen

Partner:innen

Mit wem ich arbeite und wo. Eine kleine Auswahl. Einfach auf die Titel klicken.

2023 bis 2024: Videopodcasts und Podiumsdiskussionen aus medienpädagogischer Sicht im EU-Projekt #DigitaleVorbilder.
Für die ijgd (Internationale Jugendgemeinschaftsdienste) seit 2025 Workshopangebote rund um Medien & Nachhaltigkeit sowie Stadtentwicklung.
Workshops überall in Hamburg mit der Initiative Creative Gaming. Einblicke in meine Arbeit dort: eine Zukunftsstadt in Minecraft gebaut und als interaktive Ausstellung eröffnet, Streetgames mit Schüler:innen der Stadtteilschule Altona-Mitte entwickelt und einen Escape-Game-Workshop in der Bücherhalle Niendorf gestaltet.
Projekt „Mine Ulmtopia" (2021) am Kepler-Gymnasium Ulm: über mehrere Wochen initiiert und durchgeführt, als Online-Workshop im Homeschooling.
Als medienpädagogischer Netzwerkpartner und Medienpädagoge im Projekt Labs4Future des JFF (Institut für Medienpädagogik, München). Bündnisse und Orte: Ehemalig:
  • Bad Segeberg · Stadtbücherei Bad Segeberg (2024)
  • Hamburg · Stadtteilprojekt Sonnenland e. V. (2024 & 2025)
  • Heiligenhafen · Jugendzentrum Heiligenhafen (2023 & 2024)
Für netzWÄRTS Workshopwochen mit FSJ-Gruppen (2019 bis 2022).
Seit 2018 bin ich Teil des Teams beim PLAY Festival in Hamburg und beim Festival mit eigenen Workshops und Angeboten dabei.
An der Schule Redder: Medien-AGs am Nachmittag (Gaming, Künstliche Intelligenz, Sound Design) sowie Medien-Unterricht zu Datenschutz, Social Media und Medienkompetenzen.
Gemeinsam mit Kemal Amet das MediaLab der Stadtbücherei Bad Segeberg aufgebaut und gegründet: Workshopformate und offene Medienwerkstatt, inklusive der MINT-Bibliothek der Dinge.
Als Medienpädagoge im Förderprogramm Stärker mit Games der Stiftung Digitale Spielekultur. Meine Bündnisse und Orte: Ehemalig:
  • Süderlügum · Gemeinde (2022 & 2023)
Seit 2025 beim talentCAMPus: digitale Zukunftsstadtentwicklung und das Bauen solcher Städte. Aktuell konkret: Hamburg nachbauen, versetzt ins Jahr 2066.
Für TIDE als Medienpädagoge für Elternabende an diversen Hamburger Schulen, überwiegend zu Medienkonsum und Videospielen: Chancen ergreifen, entstehende Probleme erkennen, Awareness schaffen und gemeinsam ausprobieren.
Bildungsurlaube zu Künstlicher Intelligenz und, in Hamburg, zu Game Based Learning: VHS Hamburg (seit 2023), VHS Norderstedt (seit 2023), VHS Pinneberg (seit 2025).
Für das zdi-Netzwerk Mülheim monatliche Online-Workshops an Wochenenden (2020 bis 2025) zur Zukunftsstadtentwicklung in Minecraft.

Wo meine Angebote bisher stattgefunden haben:

Albstadt Bad Münstereifel Bad Segeberg Bergen auf Rügen Berlin Boizenburg/Elbe Emlichheim Essen Hamburg Heiligenhafen Lohne (Wietmarschen) Mengen Mülheim an der Ruhr Neuenhaus Norderstedt Pfullendorf Pinneberg Sigmaringen Süderlügum Ulm Worms Wyk auf Föhr
Häufige Fragen

FAQ

Vom Grundschulalter bis zur Oberstufe und natürlich für Erwachsene (Eltern, Lehrkräfte, Fachkräfte). Inhalte und Methoden passe ich immer an die jeweilige Gruppe an; im Vorgespräch klären wir, was für euch passt.
Es gibt bewusst keinen festen Preiskatalog: Kosten hängen von Inhalt, Dauer und Gruppengröße ab und werden gemeinsam ausgearbeitet. Nach dem kostenlosen Vorgespräch bekommt ihr ein transparentes Angebot ohne versteckte Kosten.
Beides! Workshops mit Kindern und Jugendlichen funktionieren vor Ort am besten. Vorträge, Elternabende und Fortbildungen biete ich auch als Online-Format an.
Mein Fokus liegt auf Hamburg und Umgebung, bundesweit ist aber möglich. Frag einfach an.
Nein. Alle Formate funktionieren ohne Vorwissen, vom ersten Kontakt mit einem Tool bis zum eigenen Projekt. Wer schon Erfahrung mitbringt, wird trotzdem gefordert.
Zugängliche Tools statt komplizierter Engines: zum Beispiel Twine, Bitsy, Pocket Platformer oder Bloxels, dazu Minecraft und Luanti. Das ist nur eine kleine Auswahl, das passende Werkzeug richtet sich immer nach Gruppe und Ziel.
Nein, im Gegenteil: Genau dafür bin ich ja da. Neugier reicht völlig, alles Weitere entdecken wir gemeinsam.
Ja, sehr gerne: Medien-AGs, Wiederholungstermine oder offene Werkstätten. Ehrlich gesagt: Als Selbstständiger sind regelmäßige Termine schwerer zu planen als einzelne Projekte. Deshalb lohnt sich hier eine frühzeitige Anfrage.
Nein. KI kommt dort zum Einsatz, wo sie wirklich Sinn ergibt. Gleichzeitig ist mir wichtig, ein breites Bild zu vermitteln, damit auch aktuelle Entwicklungen erfahrbar werden und ihr selbst entscheiden könnt, was davon zu euch passt.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist mein absoluter Favorit!

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